像钉针一样又困住我的
January 27, 2026
战地风云让我道心破碎
今天晚上酣战三个小时后,我算是明白了,竞技游戏真的不适合我。
我们不妨先来看看竞技游戏是怎么让玩家留存在游戏里的,一般来说,遵循以下两种情况:
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开一局——大杀四方——好爽——开一局。
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开一局——被虐成狗——不甘——开一局。
这样的循环导致游戏体验会逐渐走向两个方向,无聊或是疲倦。
而游戏对于我来说,一是需要放松,二是要找乐子。显然和竞技游戏的这套逻辑格格不入。
另外,现实生活中认识我的人都知道我是个非常随和的人,目标达不到?很简单,那就放弃不强求。可这在游戏里面并不适用,玩游戏就是奔着爽去的。硬撑着玩只会让我身心俱疲,每次关掉游戏都感觉异常空虚。
战地六更是把压力上升了一个台阶,在这之前,没有任何事情是让我气到破口大骂或者怒锤桌子的。但他做到了,使命召唤都没有过这么让我愤怒的时刻。
我好累。