我不是单纯的说这款游戏的好与坏,我更想说说我和战地6的相性。
写在前面
高中那时的我就对战地系列非常眼馋了,音游群友李同学经常没事干开个QQ屏幕分享玩战地5。受限于电脑性能和音游瘾发作中,一直没有机会上手体验。高考结束后趁打折入手了战地5,但是体验并不好——一进去服务器就会被几百级的老登痛击屁股。
更何况我对非现代战争题材非常不感兴趣。
去年暑假,在EA上购买了战地4。
果然现代战争题材才是对的,虽然对局体验依旧是一坨屎——每天进去就是被一百多级的老登用轮椅枪痛击屁股,但我依旧玩得很开心,不论是监狱和地铁绞肉或者是度假胜地游击战。
一看战绩双K0.6。
刚好那时候战地6开启了预售,我重温了下A测的演示后立即预购了新作。
暑假后期开启的B测令我也是相当满意,这就是我梦想中的战地。
新作
发售当晚十一点,我和其他预购了战地的70万玩家一样守在电脑前等待开服。即便第二天还有早八,我那天还是酣战到了凌晨两点。发售24小时内,在除去睡觉和一早上的课之后,我玩了差不多10个小时。
我梦想中的战地怎么味道怪怪的。
首先是肝度。武器等级升级速度和B测完全不是一个级别的。但其实这点对我来说影响不大,大不了就扬长避短,没配件打不了中距离那就不打中距离。
地图设计上我觉得还算不错,就是感觉贴脸的遇敌情况更多了。
但是我讨厌通行证。
在我看来玩游戏是因为想玩才玩的,而不是为了完成周常活动而像上班似的。发售两个月后,我完全被通行证任务和期末周以及高强度对局导致的脖子酸痛磨平了棱角。
那之后我就去玩绝地潜兵2了,通行证什么的每周花两个下午打一下人机解决。游戏时长从两周40多小时骤降到5小时。
冰雪布鲁克林那次更新的积分板bug至今没有修复。
禁区冲突一股廉价感,总感觉很粗糙。
更离奇的是匹配机制——我休息日下午匹配的征服油田竟然基本全是bot。
何意味
说了这么多我还是觉得这游戏很棒,就是不符合我对游戏的需求。
大抵是小别胜新婚?还是通行证肝完后的如释重负,我前两天又打了几局,感觉这游戏依旧有着无穷的乐趣。
看来真正和我不和的是通行证。

不对,第二赛季的通行证物品有点帅啊好像。